PAX East: Hell Of An Office-Vorschau
Das Debüt von 43 Studios führt Bürodrohnen auf einen Speedrun durch die Unterwelt.
Hell of an Office ist ein auf Speedruns fokussierter Ego-Plattformer, der die Ästhetik der Doom-Neustarts von id Software mit dem Gameplay von Neon White kombiniert und durch „Der Boden ist Lava“-Regeln, die Sie aufstellen müssen, mit Dringlichkeit auflädt bis zur Ziellinie, bevor Magma an deine Knöchel schwappt.
Für Victor Espin, den Kreativdirektor und 3D-Künstler des Spiels, stammen die Inspirationen hauptsächlich aus zwei sehr unterschiedlichen Quellen. Ich habe letztes Wochenende mit dem Entwickler bei PAX East gesprochen und er hat mir erzählt, dass Doom tatsächlich einen Einfluss auf das Team der in Barcelona ansässigen 43 Studios hatte. Aber die heiße Hölle des Spiels ist mit einer humorvollen Prise Bürokultur vermischt, die laut Espin einige Hinweise aus The Stanley Parable übernommen hat.
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Der Early-Access-Build, den 43 in seiner Gesamtheit auf der PAX Show Floor präsentierte, besteht aus 40 Levels, von denen jeder in etwa einer Minute abgeschlossen werden kann, wenn man weiß, was man tut. Die Level sind in 10er-Gruppen angeordnet und jedes führt eine neue Mechanik ein.
In der ersten Gruppe, „Infernal Office“, lernen Sie das Sprinten und Schießen, das A und O beim Navigieren durch jedes Fegefeuer-Level. Ich bin in den 20 Leveln, die ich gespielt habe, auf keine Feinde gestoßen, hatte aber dennoch genügend Gründe, meine Waffe zu benutzen (die eigentlich nur ein Tacker ist). Um einen Abgrund zu überwinden, muss man rennen. Wenn Sie jedoch in die Vertikale müssen, schießen Sie in Richtung Ihrer Füße und die Rakete springt nach oben.
Im Laufe der Zeit bringt das Spiel eine Vielzahl von Hindernissen und Plattformen mit sich, die Sie erlernen müssen, um zu navigieren – und zwar gut, denn um an diesem Arbeitsplatz erfolgreich zu sein, müssen Sie proaktiv sein, d. h. eine blitzschnelle Reaktionszeit erreichen. Obwohl es viele einfache horizontale Plattformen gibt, schweben auch kleine Betonstücke in der Luft, auf die Sie Ihre Bürodrohne zusteuern müssen, um höher zu springen. Auf ihnen sind oft hilfreiche Wörter angebracht, wie zum Beispiel „180“, um anzuzeigen, dass man sich direkt nach dem Aufprall umdrehen muss. Später führt das Spiel Plattformen ein, auf die man nicht mit Raketen springen kann und die verschwinden, nachdem man ein oder zwei Sekunden darauf gestanden hat. Und passend zum Bürothema gibt es Wände voller Dokumente, die Sie mit Ihrem Tacker abschießen müssen, um ein brennendes Loch in der Mitte zu öffnen.
Während all dieser Plattformen steigt die Lava immer weiter an. Wenn Sie zu langsam fahren, wird es Sie auffangen und Ihren Lauf sofort beenden. Wenn Sie sich nicht schnell genug bewegen, wird das Portal, durch das Sie gehen müssen, unter dem geschmolzenen Gestein versinken. Während Sie in „Neon White“ das Level in Ihrem eigenen Tempo beenden und sich auf ein Weltklasse-Ergebnis vorbereiten können, müssen Sie in „Hell of an Office“ von Anfang an daran arbeiten, Speedrun zu erlernen.
Auch wenn es sich dabei nicht um ernsthafte Worldbuilding-Aktivitäten handelt, hat es mir Spaß gemacht, den Bürokram auf jedem Level zu sehen. Sie können Ihre Geschwindigkeit daran messen, wie viel Prozent einer Kaffeetasse mit der Aufschrift „World's Greatest Boss“ noch über der Lava sichtbar ist. Und an einigen Plattformen ragen Unmengen von Heftklammern heraus, was darauf hindeutet, dass viele andere Arbeiter vor Ihnen diesen Weg ausprobiert haben.
Hell of an Office ist jetzt im Early Access erhältlich, die vollständige Veröffentlichung ist für September geplant.
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Andrew King ist Feature-Editor bei TheGamer. Seit 2016 arbeitet er als Journalist und ist in seiner Freizeit Museumswart. Er liebt immersive Simulationen, RPGs und David Lynch-Filme.
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