Arkanes abgesagte Halbzeit
Eine neue Stunde Gameplay-Material zeigt, wie Ravenholm gewesen wäre
Eine Stunde neues Filmmaterial von Arkanes abgesagtem Half-Life-Spiel Ravenholm wurde veröffentlicht. Es sieht so aus, als hätte das Studio, das später „Dishonored“ produzieren sollte, seine immersiven Simulationstalente bereits in das Science-Fiction-Universum von Valve eingebracht.
Wie der Titel vermuten lässt, hätte Ravenholm Sie in Begleitung des mysteriösen Pater Grigori zurück in die von Zombies verseuchte Stadt geführt. Das Dokumentarfilmhaus Noclip gewährte im Rahmen eines größeren Videos zu Arkane im Jahr 2020 einen Blick auf das abgesagte Spiel, und nun wurde eine ganze Stunde Filmmaterial veröffentlicht, „als Teil von Noclips Mission, die Geschichte der Videospiele zu dokumentieren und zu bewahren“.
Ravenholm wurde mit der gleichen Source-Engine wie Half-Life 2 entwickelt, aber Arkane baute neue Mechaniken, um die robusten Physiksysteme des Originalspiels zu erweitern. Sie könnten Zombies beispielsweise mit schnellen Nahkampfangriffen leichter zurückschlagen, indem Sie sie in mit Stacheln versehene Wände oder andere Fallen stoßen.
Ebenso könnten Sie mit einer Nagelpistole feindliche Gliedmaßen am Boden festnageln und diese Nägel dazu verwenden, Elektrizität durch die Umgebung zu leiten. Bauen Sie beispielsweise eine Spur aus Nägeln, die von einem kaputten Elektrokasten zu einer Pfütze führt, und Sie erhalten elektrisch geladenes Wasser, das Sie als Falle für ankommende Zombies verwenden können. Die gleiche Mechanik würde auch für Rätsel verwendet. Später im Spiel schnappte man sich eine Ladepistole, die Strom aus Energiequellen saugen und Wasser oder Metalle elektrisieren konnte.
Auch wenn dieser Build von Ravenholm noch sehr unvollständig ist, wie Noclip-Moderator Danny O'Dwyer schnell feststellt, ist es klar, dass Arkane ein Spiel entwickeln wollte, das noch offener und systemgesteuerter ist als Valve es mit Half-Life 2 getan hat. Sowohl für Rätsel als auch für Kampfbegegnungen scheint es zahlreiche Lösungen zu geben, und es scheint, dass Arkane bereits an den Systemtypen herumgebastelt hat, die es schließlich in Dishonored und Prey verwenden würde, selbst als Ravenholm Ende der 2000er-Jahre abgesetzt wurde.
Oh, und noch eine Anmerkung für Half-Life-Fans: Vielleicht haben wir hier eine Vorstellung von Pater Grigoris endgültigem Schicksal. Als „Ravenholm“ abgesetzt wurde, hatte Valve die endgültigen Details der Geschichte noch nicht abgesegnet, aber es scheint, dass Grigori langsam süchtig nach den Headcrab-Blutinjektionen geworden wäre, mit denen er die Zombie-Infektion abwehrte. Letztendlich hätten ihn diese Injektionen in ein Monster verwandelt, und obwohl Arkane auch jetzt noch zögernd zu sein scheint, Details über das Ende preiszugeben, erscheint es plausibel, dass er Ravenholms Endgegner gewesen sein könnte.
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Dustin Bailey trat dem GamesRadar-Team im Mai 2022 als Staff Writer bei und lebt derzeit in Missouri. Seit 2015 berichtet er über Spiele (mit gelegentlichen Affären in der Anime- und Pro-Wrestling-Welt), zunächst als Freiberufler, dann seit fast fünf Jahren als Nachrichtenautor bei PCGamesN. Seine Liebe zu Spielen entstand irgendwo zwischen Metal Gear Solid 2 und Knights of the Old Republic, und heutzutage teilt er seine Unterhaltungszeit normalerweise zwischen Retro-Gaming, dem neuesten großen Action-Adventure-Titel oder einer Langstrecke in American Truck auf Simulator.
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