banner
Heim / Blog / HÖLLICH EIN BÜRO Erster Eindruck
Blog

HÖLLICH EIN BÜRO Erster Eindruck

Aug 29, 2023Aug 29, 2023

PC-Vorschaucode bereitgestellt von Joystick Ventures

Heute ist der Tag, an dem sich die Pforten der Hölle öffnen und die Spieler ihren ersten Arbeitstag in Ihrem Büro in der Hölle absolvieren – oder besser gesagt, durch sie hindurchrasen können. Entwickler43 Studiosund VerlegerJoystick VenturesstartenEin verdammt gutes Büro im Early Access von Steam und bietet Zugriff auf die ersten paar Segmente des Spiels. Sie können sich oben mein erstes Durchspielen der vollständigen Vorschau ansehen, aber es ließ definitiv viel Raum für Verbesserungen, im Gegensatz zum Spiel selbst, das sich schon in seinem frühen Build-Zustand sehr gut ausgereift anfühlt.

Die Grundlage des Spiels ist einfach: Du musst schnell sein und das Level so schnell wie möglich meistern! Sie verfügen über die grundlegenden Bewegungssteuerungen, aber die Hauptaspekte, die Sie verwenden werden, um durch die Level zu kommen, umfassen das Sprinten und Schießen mit Ihrem Hefter. Ja, ein Tacker ist Ihre Waffe in diesem Spiel und Sie werden ihn zum Manövrieren durch das Level verwenden.

Sprinten ist genau das, was Sie denken, und beinhaltet auch einen leichten Sprung, sodass Sie auch leicht nach oben gehen. Dies hilft Ihnen, Distanzen zu überwinden, aber Sie haben keinen zweiten Sprint, mit dem Sie arbeiten können. Daher sollten Sie sich im ersten Abschnitt des Spiels gedanklich merken, wie weit Sie mit einem einzigen Sprint zurücklegen.

Mit dem Tacker können Sie das tun, was man mittlerweile als „Raketenspringen“ bezeichnet, bei dem es im Grunde darum geht, auf den Boden unter Ihnen zu schießen, um Sie nach oben in die Luft zu schleudern. Etwas später im Spiel werden Sie damit auch Löcher in mit Papier bedeckte Wände schießen, die Ihnen den Weg versperren. Diese beiden Verwendungsmöglichkeiten sind für das Spiel von entscheidender Bedeutung, da das Schießen auf eine Papierwand nach ihrer Einführung ein wichtiger Teil des Spiels ist. Was das Raketenspringen betrifft, so wird die Nutzung Ihres Sprints dadurch wieder aufgeladen, wenn Sie dies erfolgreich ausführen.

Aufgrund der Sprint-Aufladung bei einem erfolgreichen Raketensprung werden Ihre Bewegungen häufig in Abschnitte übergehen, in denen Sie vorwärts zu einem schwebenden Wandstück rennen, mit der Rakete auf die Wand springen, zum nächsten Wandstück rennen und diesen Vorgang dann wiederholen, bis Sie Erreichen Sie einen festeren Boden und/oder das Portal auf der Endebene.

Das Spiel stellt eine gewisse Herausforderung dar, indem jedes Level sein eigenes Zeitlimit hat. Das Zeitlimit wird dadurch vorgegeben, dass die Lava unterhalb des Levels ansteigt und das Level verschlingt, während Sie durch das Level rasen. Je weiter man in das Spiel vordringt, desto mehr Elemente fügen sie hinzu, um das Spiel einzigartiger und herausfordernder zu machen, was schwierig sein kann, während die Lava einen ständig bedroht. Das kann man zwar in den Einstellungen ausschalten, aber woher kämen dann die Herausforderung und der Druck?

Sie haben es geschafft, so wenige Steuerungsoptionen in ein Gameplay zu integrieren, das sich selbst bei Wiederholungen abwechslungsreich, unterhaltsam und herausfordernd anfühlt. Und je tiefer man in das Spiel eindringt, desto mehr Spielelemente werden hinzugefügt, ohne dass der Spieler direkt die Steuerung übernehmen muss. Stattdessen bauen sie einzigartige Bewegungen und Herausforderungen in die Levels ein. Ich freue mich darauf zu sehen, wie intensiv und abwechslungsreich die späteren Spiellevel nach den ständigen Ergänzungen in jedem neuen Segment werden.

Ich hoffe, dass wir noch die eine oder andere Kontrollmöglichkeit bekommen. Die unterschiedlichen Verwendungsmöglichkeiten des Hefters und des Sprintens machen Spaß, aber wie wäre es mit Doppel-Strichen, Gleiten, Wandrennen oder den anderen zahlreichen Parkour-Bewegungen da draußen? Dies könnte das Spiel weiter verbessern, wenn es richtig implementiert und hinzugefügt wird.

Hell of an Office bringt Spieler in einen Arbeitsbereich, dem es Spaß macht, zu entkommen! Dieses Spiel ist ernsthaft auf einem soliden Fundament aufgebaut und kann nur nach oben führen. Auch wenn das Spiel rasant sein mag, hoffe ich, dass die Entwickler sich die Zeit nehmen, sich durch die zukünftigen Levels zu wühlen, um die Herausforderung voranzutreiben und sie nicht stagnieren zu lassen. Ich möchte sagen, dass das schwierigste Level der aktuellen Vorschau meiner Meinung nach das letzte Level in Kapitel 2 ist, was eine kleine Enttäuschung war, da ich mir vorgestellt hatte, dass das Spiel nur noch schwieriger werden würde. Hoffentlich wird das nicht der Fall sein, wenn das Spiel vollständig veröffentlicht wird. Im Moment ist dies definitiv ein Spiel, das ich jedem rasanten Gamer empfehlen kann.

Hell of an Office erscheint morgen, am 14. März, über Steams Early Access für PC.

Ich bin ein Enthusiast für alles, was mit Horror zu tun hat, und spiele oft Indie-Spiele statt AAA. Ich schreibe gerne für Spiele, sowohl in journalistischer als auch in kreativer Hinsicht. Wenn ich nicht gerade schreibe oder spiele, kannst du mich in einem Vergnügungspark oder auf einer Tagung finden. Folge mir auf Twitter, um Updates zu meiner gesamten Arbeit und gelegentliche Updates aus meinem Leben zu sehen.

43 Studios Joystick Ventures Ein Höllenbüro